|
|
|
|
Een simulatie van een elastische- of onelastische botsing verkrijg je door het betreffende rondje rechtsboven te kiezen. De "Reset" knop brengt de karretjes in hun beginpositie; de animatie wordt gestart door de "Start" knop in te drukken. Als je kiest voor "Vertraagd", dan gaat de beweging een factor tien langzamer. Je kunt waarden voor de massa en beginsnelheid in de bijbehorende tekstvelden zetten. Steeds met "Enter" bevestigen.
Deze Java applet behandelt de twee uiterste gevallen bij botsingen van twee karretjes: Voor een volkomen elastische botsing geldt dat de som van de kinetische energieën van de beide lichamen constant is. Na een volkomen onelastische botsing echter, hebben beide lichamen dezelfde snelheid; de som van hun kinetische energieën is afgenomen vergeleken met de oorspronkelijke waarde omdat een deel ervan is omgezet in inwendige energie (warmte). |
|
|